FFII-詳細情報



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SwpatcninoDe - FFII

2006-03-01 DE FFII: Patentanwaltskammer gegen Gemeinschaftspatent ... ( Bericht vom SPLT Forum, zitiert A.Rebentisch/FFII) ...
http://wiki.ffii.org/SwpatcninoDe

ファイナルファンタジー20周年

PSP用ソフト「ファイナルファンタジーI 」「ファイナルファンタジーII」の関連情報。
http://www.square-enix.co.jp/ff20th/

Trilat051117En - FFII

... Giedke, a physicist and FFII activist in Munich who ... FFII calls for a fast, narrow, and cheap protection system, in line ...
http://wiki.ffii.org/Trilat051117En

FFII [The Promised Land]

WSC版での変更・追加. ・FFIIのススメ? 「合言葉」は? 半角英数で入力してね ... 魔法・武器防具・アイテム. ・ステータス異常. ・お宝リスト ... FFII大事典. ・ウインドフルート. ・皇帝のがらくた箱. ・ギルベガスロット ...
http://www.asahi-net.or.jp/~zp5n-nkns/ff2.html

ファイナルファンタジーII - Wikipedia

FF - FFII - FFIII(DS版) - FFIV/FFIV TA - FFV - FFVI - FFVII - FFVIII - FFIX - FFX/FFX-2 - FFXI - FFXII - FFXIII ...
http://ja.wikipedia.org/wiki/FFII

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ファイナルファンタジーI・II プレミアムパッケージ

ファイナルファンタジーI・II プレミアムパッケージ
価格: ¥ 9,240 / 発売日: 2002-10-31
売上ランキング: 5382 /
おすすめ度:
感想:
何とPS版リメイクのFF1&2が1つの作品で登場です!!
アドバンス版やWS版も出ておりますが、一応携帯ゲーム派ではなくPS2(PS)を愛用してて、尚且つ未プレイの人には是非お勧めです!!

シナリオ&リメイク内容は以下の通り
FF1
・イージーモードが搭載され、レベルアップがし易くなり、魔法回数が9回→99回に変更、アイテム価格も大分安くなった点
・モンスターデータ・宝箱データが見れます
ETCです。
・シナリオは簡易的な感じで最初に4人の仲間のジョブを選択します(DQ3に近い)

FF2
・アルテマの威力が熟練度に応じた威力に変更(普通のリメイクモードでプレイした場合)
・クリア後にFC再現のオリジナルモードが可能(戦闘中にATターゲットが出来なくなり、若干難しく、アルテマの威力がアルテマそのものの威力に変更)
・FF1同様に宝箱データ&モンスターデータが見られます。
ETCです。
・シナリオは人間ドラマを搭載し、支配する帝国に立ち向かうストーリーになります。レベル概念ではなく熟練度概念になります。

リメーク版FFâ... ï¼†FFâ...¡ã‚'ãƒ-レイã-た個人的な感想は以下の通り。

FFâ... 
・å†...容はシステム・ストーリーå...±ã€æ¥µã‚ã¦ã‚ªãƒ¼ã‚½ãƒ‰ãƒƒã‚¯ã‚¹ãªãƒ•ァンタジーRPGとなっており、4人ãƒ'ーティã‚'組ã‚"でå†'険に出発する。

å½"時オリジナル版ã‚'ãƒ-レイã-ていた頃自分は高校ç"Ÿã ã£ãŸãŒã€ã‚µã‚¯ã‚µã‚¯ã¨ã‚¯ãƒªã‚¢ã-難æ˜"度ã‚'感じなかったものだが、いまæ"¹ã‚ã¦ãƒ-レイすると難æ˜"度はやや高めに感じる。
時é-"的に相å½"の暇がないとå...ˆã«é€²ã¾ãªã„だろう。また本作やâ...¢ã¯ãƒ‰ãƒ©ã‚¯ã‚¨ã§ã„えばâ...¢ã«å½"たると考えればよいと思う。

FFâ...¡

・ストーリーはファンタジーというより戦争色ã‚'含ã‚"でおり、現実的なものとなっている。RPGでは非現実的でクラシックなファンタジーワールドでのå†'険ã‚'楽ã-みたい自分にとってはいまいちといったとã"ろ。(個人的な好みã!®å!!•é¡Œï¼‰

またシステムはレベル概念が廃止され熟ç·'度による成長システムだが、ã"れが曲è€...で、一番最初の段階である程度æˆ'æ...¢ã-て強くã-てã-まえば、そのまま最後までクリアできてã-まうほどバランスが良くない。
æ°-になる点とã-てはエンカウント率の高さだろうか。どã‚"なに強くても最弱の敵がウジャウジャ出てくる上に、なかなか逃ã'られずイライラã-てくる。

以上、言いたいæ"¾é¡Œã«ãªã‚Šã¾ã-たが、自分はRPGはファンタジー小説ã‚'読ã‚"だりファンタジー映ç"»ï¼ˆãƒãƒªãƒ¼â-‹â-‹ç­‰ã®ï¼‰ã‚'観るよりは面白いと思っています。暇があれば一度ä½"é¨"ã-てみてはいかがでã-ょうか?


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はい、友達が真剣に悩んでいるのにのんきにゲームなんかやってる馬鹿野郎のキッドです。すいません。でも、俺まで暗くなってもなんの解決にもならないし。悪...more

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