伊藤賢治-詳細情報



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伊藤賢治-Yahoo!ウェブ検索

Field of Melodies(KENJI ITO website)

ようこそ。こちらは「作曲家:伊藤賢治」の公式ホームページです。 ... 作曲家:伊藤賢治の公式HPは、 2008年10月1日より、 こちら へ移動いたしました。 ... Melodies"をご訪問いただき、 ありがとうございました。 伊藤賢治 ...
http://home.att.ne.jp/apple/fom/

伊藤賢治 - Wikipedia

伊藤賢治. 出典: フリー百科事典 ... 伊藤 賢治(いとう けんじ、1968年7月5日 - )は、ゲームミュージックの作曲家の一人。 ... 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜(「チョコボのテーマ」は植松伸夫作曲、伊藤賢治編曲) ...
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E8%B3%A2%E6%B2%BB

スマブラ拳!!

トップページ > 音楽 | エントリーを新しい順に一覧表示 【スターフォックス:スペース・アマダ】 (0分48秒) 【作曲担当:平澤 創 編曲担当:伊藤 賢治】 本楽曲の著作権は任天堂(株)に帰属します。 音量にはご注意ください。 ...
http://www.smashbros.com/jp/music/music05.html

試聴:伊藤賢治 (いとうけんじ)(イトウケンジ) : 音楽ダウンロード ...

伊藤賢治の曲がダウンロード&試聴できます。 ... 伊藤賢治 の楽曲レコメンド数(0) ・ 伊藤賢治 に関連するURLの数(0) ・ 伊藤賢治 に関連するニュースの数(0) ・ 伊藤賢治 に関連する掲示板の数(0 ) このアーティスト ...
http://listen.jp/store/artist_1174620.htm

伊藤賢治 – 無料試聴 @ Last.fm

伊藤賢治 が好きな人はコレも好き 浜渦正志, 桜庭統, Falcom Sound Team jdk. ... Tipheret は 伊藤賢治 を saga' と video game music' でタグ付けしました。 ...
http://www.lastfm.jp/music/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E8%B3%A2%E6%B2%BB

Amazonでの検索結果

ロマンシング・サ ガ3 オリジナル・サウンド・ヴァージョン

ロマンシング・サ ガ3 オリジナル・サウンド・ヴァージョン
価格: ¥ 3,311 / 発売日: 2004-10-01
売上ランキング: 2220 / 通常24時間以内に発送
おすすめ度:
感想:
SFC初期ゲームロマサガ1の音楽が収録されているCD。
SFC初期の作品の音楽にしては音楽の完成度が高く、特に戦闘音楽の
出来がとても良いです。とても雰囲気を盛り上げてくれるものだと思います。
それ以外の音楽も良いのが多いので、ゲームの音楽が好きな人は是非
聞いてみることをオススメします。
個人的ベストは、1番、2番、3番、5番、11番、17番、20番、23番、25番、
27番、29番、30番、33番、34番の音楽です。

値段は張るものがありましたが、入手して損はなかったです!
四魔貴族バトル1&2、そしてラストバトルの3曲は、自分がそれまで、また、今まで
聴いたゲーム音楽において、屈指の名曲です。
1は、もう、ゲーム時はコントローラーを手放してしばらく聴き入っていました。
2は、RPGの戦闘曲でエレギの音を激しくかき鳴らす音を使う、と言う前代未聞な事を
やってくれました。初めて聴いた時は、それはもう、全身鳥肌モノで「うおお!?なんじゃこの音はぁ!?」とビックリさせられました。
ラストバトルなんてもう・・・うまく表現できません。いい!素晴らしい!
余談ですが、1の方が、「姉ちゃんの詩集」を読んでからというもの、どうしてもイントロからしばらくの間、「フラワー」、「ヨーデル」、「みつあみ」の順番で歌えてしまう所が
個人的にはまってしまいました。(笑)

ロマンシング サ・ガ2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン

ロマンシング サ・ガ2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン
価格: ¥ 1,817 / 発売日: 2004-10-01
売上ランキング: 3148 / 通常24時間以内に発送
おすすめ度:
感想:
ロマサガ2の音楽が収録されているCDです。
ロマサガ2も非常に完成度の高い音楽があり、やはり戦闘音楽が最高の出来です。
特に七英雄バトルの音楽が超一級品で…。何度でも聞ける音楽です。
ラストバトルの音楽も感動モノでした…。もう最高!
ただ、他の方もおっしゃっていますが、通常戦闘の音楽がプロローグの音楽の一部として使われているため、
単独で聞くことが出来ないのが残念なところでしょうか。
でも、とにかくこれもオススメの音楽です。
このCDの個人的ベストは1番、2番、3番、7番、8番、15番、19番、23番、
25番、27番、28番、29番、30番の音楽です。

スーパーファミコンならではの音源ですが、聴き続けても全く飽きません。
私の主観ですが、帝国という舞台にぴったりの気品に満ちたオープニングテーマの美しさはシリーズ最高だと思います。
それから、エンディングからエピローグまでの流れは感動的です!是非通して聴いてみてください。
他の方が書いている通り戦闘曲が熱いのは言うまでもありませんね。
プロローグと通常戦闘が一曲に収まっているのが残念ですが、それでも5つ星をつけても文句なしだと思います。

SaGa Frontier Original Soundtrack

SaGa Frontier Original Soundtrack
価格: ¥ 2,914 / 発売日: 2006-02-01
売上ランキング: 1360 / 通常24時間以内に発送
おすすめ度:
感想:
サガの世界を知り尽くした伊藤氏ならではの作曲だと思います。
サガフロンティアは選択した主人公によってストーリに変化があります。
選択した主人公によって違った音楽が楽しめるのもサガならではの魅力です。
伊藤氏の音楽はそれら個々の主人公に背負わされた、宿命とも言うべき世界をうまく表現しています。

7人の主人公のために作曲された音楽はとても聴きごたえがあり、お得な1枚です。
私は、オルロワージュ率いる妖魔に翻弄されるアセルスのストーリーが好きで、
「アセルスのテ-マ」「まよい」「Last Battle -Asellus-」をよく聴いています。
伊藤氏の音楽が好きという方や、サガフロンティアを気に入っているという方は、
ぜひ、このすばらしいサガの音楽(伊藤ワールド)に浸ってみてください。

サガフロ1は7人のキャラに7体のラスボスが用意されてる豪華なゲームでしたが、ラスボス用のバトル曲、EDのテーマ曲もそれぞれ7曲づつ用意されています。しかもどれも名曲で、これは豪華ですね〜。こんなゲームは他に無いんじゃないでしょうか。そのほか戦闘系の曲は相変わらずどれも素晴らしいです。

このゲーム、主人公によって話の内容が全然違う(ファンタジー、戦隊モノ、ハリウッド映画調など…)ため、街やダンジョンの曲は実にバリエーション豊かです。同じゲームとは思えないような曲が渾然一体になってます。
ただ戦闘の曲意外はあくまで「BGM」に徹しているため、ゲームを未プレイの人には少し物足りないかも。

ゲームもサントラも再版されて、実に嬉しいです(^ー^)

名作の風景-宮沢賢治 -絵で読む珠玉の日本文学(2)-

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価格: ¥ 2,681 / 発売日: 2006-06-21
売上ランキング: 56104 / 通常24時間以内に発送

ハニカムの「iPhoneについて」 (SOFTBANK MOOK)

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価格: ¥ 1,200 / 発売日: 2008-11-21
売上ランキング: 113 / 通常24時間以内に発送

日本やきもの史

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価格: ¥ 2,625 / 発売日: 1998-10
売上ランキング: 140525 / 通常24時間以内に発送

アニソンマガジン Vol.3 (2008) (3) (洋泉社MOOK) (洋泉社MOOK)

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価格: ¥ 1,000 / 発売日: 2007-12-10
売上ランキング: 61943 / 通常24時間以内に発送

風の又三郎

(Amazonで詳細をみる)風の又三郎
価格: / 発売日: 1991-12-21
売上ランキング: 372 /
おすすめ度:
感想:
原作を読んだ後で見ると、少々違和感を覚える映画ですが、宮澤賢治の世界観をそのまま画にしたという感じでしょうか。セロ弾きのゴーシュとか、銀河鉄道の夜、グスコーブドリに出てきそうな科学鉱物実験など、様々な印象が散りばめられています。そして岩手の自然が本当に美しい。子供達は、イメージは悪くないし又三郎に至ってはこれ以上ないくらい印象そのままの良い素材だと思うのですが、表情と言葉が固いのは、元々原作の台詞が不自然なのと、方言を無理に標準語に置き換えているからでしょうか、村の子達が東京の劇団から来ました観がありありでよそよそしい。異邦人の又三郎はそれでいいけど、他の子たちはもう少し岩手の自然や生活に馴染ませてから撮影してほしかった。あと宮澤賢治作品にはほとんど出てこない「女の子」が軸になっているのは、美少女をヒロインにして売り出そうという制作者側のありがちな狙いが見えて苦笑してしまうのですが、又三郎の異質さを浮き上がらせるには彼女の存在が大きかったように思います。又三郎が銀河鉄道の夜で言う、この世の人ではないカンパネルラに当たるとすれば、いじめられながら母親の面倒を診ていた少女はジョバンニ。そういう位置付けかなと思いました。

ロマンシング サガ -Minstrel Song-

ロマンシング サガ -Minstrel Song-
価格: ¥ 16,000 / 発売日: 2005-04-21
売上ランキング: 1861 /
おすすめ度:
感想:
やはりプレイヤーそれぞれに好みが分かれるゲームですね。

1・2・3とサガフロはプレイしているので、ロマサガ初体験の方と違い、予備知識はありました。


星1つ評価の方に多い不満点

敵が強い
金が貯まらない
何していいか分からない
グラフィックきもい

コレ私も同感です。
同感ですが、自分はゲームの面白さを損なうほどには感じなかったです。
最近のゲーム事情からして、グラフィックで萎えちゃう気持ちが分からなくは無い。
でも、ドット絵のゲームでも未だに楽しめる自分からすれば全く気にならない。


ザコ敵の尋常でない強さ(特に後半)はSFCをプレイした時に流石に面食らいましたけど、
「こういうゲームなんだ」
って受け入れられるようになったのは、進行具合と丁度良く適度にキャラクターの強化が出来たからかなぁ?

手っ取り早く、キャラ全員に癒しの水覚えさせて、水の法力を上げれば戦闘中の回復も苦ではないと思いますけどね。
自分は時間をかけてキャラクター育成するのが結構好きなので、お金も地道に貯めました。
作業に感じちゃう人からすれば苦痛ですけど。

しかし、経験値やレベルといった概念が無いこのゲーム。
各パラメーターのランダム成長や、必殺技の『閃き』は運の要素で占められているので(正確にはある程度の法則があるが)、合わない人には合わないかも。


何していいか分からないっていうのも従来のRPGからすれば、放り出されてる感じがしますが、この点も
「こういうゲームなんだ」
って何故か受け入れられた。なんでだろう?
やっぱり他の部分で面白いって感じる魅力があったからだと思います。


じゃ、その魅力って何よ?ってことなんですけど、
その欠点である「何していいか分からない」ってところですかね。
裏を返して「どこで何してもいい」ってゲームはあんまりやったことなかったんで、
これまた面食らうんですけど、自分で勝手にイベント進めていくうちに最終試練やら冥府やらラストイベントが始まったので、特に迷うことも無かったです。

中盤のメルビル辺りで右往左往する人もいるかも知れないけど、その時は新境地の開拓として、ニューロードなり、サンゴ海なり、他の地を『冒険』してればいいんです。

最終的なゴールはどのキャラも皆同じなので。厳密に言えばちょっと違いますけど。


何していいか分からないから、放り投げちゃった人たちはとりあえず、自分の思うままにやってみたらどうでしょうか?必ずどこかで道は開けます。
でも、万人受けするゲームではないと思うし、やる気が失せてたら無理に勧めません。


オリジナルと今回のリメイクを比べると、個人的にはリメイク推奨派です。
理由は上述の通り、自分はグラフィック別に気にならないからです。
ロマサガの世界観を大事にしているファンや、グラフィック重視のスクエニファンからすれば裏切られた気持ちのほうが強いんでしょうけど。

あと閃き。閃きが発生すると素直に喜べます。
オリジナル版SFCの武器のレベル上げによる技の取得は正直、辛かった。
これまたランダム成長なわけで。
最終レベルにするために何百回と同じ武器使い続けるくらいなら、戦闘中に突然、閃いた方が『ご褒美』要素を強く感じられますし。
閃き推奨派です。


で、星3つ。
面白い。
でも、イマイチ中毒性が無い。
後半辛いからかな?ザコ戦が。
ロマサガとして考えたら普通。

余計な部分も確かに増えて、面倒になったところもアリ(ジュエルによるスキル習得ね)。
でも、ゲームのクリアに大きく影響することではないので、この点を気にしなければ問題なし。自分は気にするので、ちょっと減点。

あと、ロマサガ特有のフリーシナリオのおかげで、個々のキャラクターにおける愛着や感情移入があまりない。
フリーシナリオだからストーリー性を持たせるのは難しいのかもしれないが、キャラクターの個性くらいは垣間見えてもいいんじゃないかと

ただのセリフ回しだけで個性を伝えるのではなく、たくさんのイベントがあるんだから、その中でキャラクター独自の演出があって良かったのに。と思ったのがもう一つの減点ポイント。


もし、次があるのならばキャラクターの『魅力』をフリーシナリオで如何に伝えるのか研究していただきたい。相当難しいと思うけど。

じゃないと、ただのマゾゲーになってしまう。
フリーシナリオの進化系を切に願う。

武器が壊れたりするシステムは、とにかくひたすら戦闘を楽しみたい自分には向かなかった。
壊れるのが嫌で武器を使うのが億劫になる。
そこは普通にロマサガ1のようにしておいて欲しかった。
初期スキルやLPも、色々考えたらなんだか主役キャラは能力的に優遇されてるクローディアやグレイくらいしか使えないような気がしてしまい、旧作からアイシャが好きだった自分にとってはなんだか不公平な気分だった。
キャラデザも何故あそこまでガラリと変える必要があるのか・・・。
旧作のキャラデザが好きで期待していたのでなんだか残念。

けれど基本的にはあのフル3Dはさすがスクウェア!素晴らしい!
あの世界観に時間も忘れて入り浸ってしまいます☆

まあとにかく武器が壊れるのが嫌でたまらなかったので一回クリアしただけで終わりました。
あれさえなければなあ・・・。


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MATSU-JUN WEB サークル処女作です

好きな音楽:伊藤 賢治・植松 伸夫・柴田 淳・アルバトロシクス・Duft Punkなどなど煙草→LUCIA お酒→好きだけど自重中 現在特定のサークル等にメンバー参加しておりません。 なので、参加のお誘いとかめちゃくちゃ嬉しいです。 ...more

第0回 旧スクウェアゲーム音楽を語る 作曲者紹介 - 最終防衛ライン2

伊藤賢治よりも後にスクウェアに入社したが、フリーになったのは1998年と早い。そのため、スクウェア以外の楽曲を多く手がけ、多くのゲーム音楽作曲者と関係が深い。 みどりの思い出など物悲しさを感じつつやさしいメロディーをつむぎだすかと思えば、 ...more

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植松伸夫/伊藤賢治 Sa・Ga2 秘宝伝説

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【携帯/i】桝田省治 伊藤賢治などが手掛けるRPG ジー・モード、i-mode用『勇者死す。』完成披露発表会

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伊藤賢治総合 20曲目

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