三国志大戦DS-詳細情報



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三国志大戦DS-Yahoo!ウェブ検索

三国志大戦・天

セガによる公式サイト。DS対応。製品概要等。 ... 【Q&A】 Q&Aを公開! 「三国志大戦・天」公式ホームページは、株式会社セガが運営しております。 ... イラスト等の無断転載を禁じます。 「三国志大戦DS」公式サイトはこちら ...
http://www.sangokushi-taisen.com/ds/

三国志大戦3

セガによる公式サイト。リアルタイムカードアクションゲーム。新要素、戦闘方法、戦術解説等の遊び方、武将カードの見方。
http://www.sangokushi-taisen.com/

【三国志大戦DS】 前編

全国のアミューズメントスポットで好評稼動中の『三国志大戦』シリーズがニンテンドーDSで登場! ... この『三国志大戦DS』は従来の対戦ゲームと違い、敵部隊を殲滅すれば勝利というわけではない。 ... これなら『三国志大戦』が好きだけど、 ...
http://www.famitsu.com/sp/070105_sangokusi/

三国志大戦DS

アーケードで爆発的大人気の『三国志大戦』がついにニンテンドーDSに登場! ... 全く新しい操作感が、このニンテンドーDSでも実現!カードを動かし、 ... DS版オリジナルのストーリーモードに加え、COMと連戦していく1人用の練習モードも充実! ...
http://www.nintendo.co.jp/ds/software/a3dj/index.html

三国志大戦DS | ニンテンドーDS | 家庭用ゲーム | SEGA

三国志大戦DS. 天下を "掌握" せよ! 「三国志」の世界が華やかによみがえる! ... アーケードで大ヒット稼動中の「三国志大戦2」 ... 三国志大戦DS. ジャンル. リアルタイムカード対戦. プレイ人数. 1〜2P. 発売日 ...
http://sega.jp/ds/3gokushi/

Amazonでの検索結果

三国志大戦DS プレイスタンドセット

三国志大戦DS プレイスタンドセット
価格: / 発売日: 2007-01-25
売上ランキング: 12649 /

三国志大戦・天 タクティカルガイド (ニンテンドーDS BOOKS)

三国志大戦・天 タクティカルガイド (ニンテンドーDS BOOKS)
価格: ¥ 1,365 / 発売日: 2008-08-08
売上ランキング: 86249 / 通常24時間以内に発送

三国志大戦DS 虎嘯風生ノ書

三国志大戦DS 虎嘯風生ノ書
価格: ¥ 1,300 / 発売日: 2007-03-10
売上ランキング: 242201 / 通常24時間以内に発送
おすすめ度:
感想:
最近の家庭用ゲーム全般にいえる事ですが、付属の説明書だけでは理解不能なものが多いので、当然ソフトと同時に購入しました。内容は商品説明に記されている通りなのですが、リアルタイムストラテジックウォーシミュレーション(長い……)のこのゲームの場合だったら開始直後は、こうしろとかあーしろとかチャート形式で書いてあると初心者にもピッタリだと思います。しかしそんな事したら一体どんな厚さになるんだと笑われそうだけど、実際デッキの組成だけ見ても動かしてみない分からない事ばかりで悩みました(しょうがないからゲーセンデビューして廻りのプレイスタイルを見ながら身体張って理解してきました)。この本は説明書代わりにはなると思いますが、プレイ方法はDVD等購入して研究した方が良いかなーとも思えます。

私がそうだったのですが、三国志大戦を初めて手にする場合、説明書の情報だけでは満足に戦えるようにはなりません。
カードの動かし方、計略の詳細な仕様など、大した情報量ではないのですがこれを知らなかったらこのゲームをちゃんと楽しめないのではないかと思うものばかりです。
戦術などはネット上で調べてもいいと思いますが、写真付きの全カードリストを眺めながら自分の最強デッキを考えるのが楽しかったので初心者の方にオススメいたします。

三国志大戦DS 必勝戦術講義 (講談社ゲームBOOKS)

三国志大戦DS 必勝戦術講義 (講談社ゲームBOOKS)
価格: ¥ 1,400 / 発売日: 2007-01
売上ランキング: 293516 / 通常24時間以内に発送
おすすめ度:
感想:
発売前の状態での攻略本ですね 英傑伝では 他の勢力の存在がありません
まぁ カードも全部が出てるわけではないですが 参考にはなりますよ

三国志大戦・天 アーケード出陣パック 同梱版

三国志大戦・天 アーケード出陣パック 同梱版
価格: ¥ 2,550 / 発売日: 2008-08-07
売上ランキング: 266 / 通常24時間以内に発送
おすすめ度:
感想:
前作に比べて、切断時のペナルティのおかげで、切断されることがかなり少なくなりました。
また、重ねることができなくなったため、バランスもなかなか良くなっていると思います。前作に比べてかなりアーケードに忠実で、さりげなく調整しているのも、とても好感が持てます。
ただ問題点は、軍が全体に散らばるとカメラが全体表示の状態になってしまい、突撃などの距離感がつかみにくくなってしまっているのが残念です。
これは自分のだけかもしれませんが、回線エラー結構切れてしまう気がします。

前作『三国志大戦DS』であった
「槍兵リンクによる槍撃」なんていう三すくみを無視した仕様にうんざりしたのと、
WiFi対戦でのマナー違反に呆れかえったのが
今回の「マナーレベル搭載&武功の減少」という仕様変更で幾分かましになったのだろうと思います(前作のこともありWiFi対戦せずオフラインのみ)

ベースが三国志大戦3Ver3.02ということで
リアルでプレイしているのであまり違和感なくできましたが不満も少々・・
1・カードが「三国志大戦3」での新規排出(EX含む)+DSオリジナルカードのみの為、
デッキ内容が決まってしまう。
(「三国志大戦2」のカードの内、使用可能の分が排出停止になってるのが反映されているため、『最後の業火の周瑜』などが入手不能である)
2・カードの入手が「戦略の章」のループで複数枚手にはいるため、事務的になってしまう。

ある意味WiFi対戦メインなのかな?とおもったりします。

三国志大戦・天(通常版)

三国志大戦・天(通常版)
価格: ¥ 3,000 / 発売日: 2008-08-07
売上ランキング: 1695 / 通常24時間以内に発送
おすすめ度:
感想:
ゲーセンカードゲームからの移植

前作で色々言われていたWi-Fi対戦の切断という行為をマナーポイントというシステムで改善
一人でも出来るモード追加で完成度は高くなっています


が、まぁ
カードゲット枚数や、操作性にはやや不満が残る感じですが移植ってことで仕方なくはあるのかなぁ

欲しいカードが揃うまでが七面倒で戦略モードでも淡々とCPUと回数やるのもやや苦痛
面白いには面白いですが手放しに最高とは言えない感じです

戦略の章 - おまけモードと思わせておいてかなり楽しめます。
Wifi対戦 - マナーモード導入の成果か50戦ほどプレイしましたが切断されたのは1回だけです

アーケード版と違って両手で同時にカードを動かすとか出来ませんが雰囲気は再現出来ていると思います。
ゲームセンターではやり込むと一日数万円消費するゲームですのでDSで気軽に出来るのは大変良いかと。

デッキが25個保存できたり槍を重ねる極悪技が使用出来なくなったりと前作の不満点を解消してると思います。
この調子でDS独自の進化をして欲しいゲームです。

三国志大戦DS(特典無し)

三国志大戦DS(特典無し)
価格: ¥ 1,735 / 発売日: 2007-01-25
売上ランキング: 5334 /
おすすめ度:
感想:
史実に沿ってストーリーを進める「英傑伝」、対COM「鍛錬ノ章」共に1プレイが短時間で決着する為、通勤通学時に最適、サクサク進行する点が良。

戦闘の勝ち負け問わず戦闘後には武将カードもしくは兵法、武器が入手出来るのでゲーム数をこなす事で強力デッキの編成が可能となります。
(武将カードもキーキャラに於いては各イラストレーターによるモノが数種類用意されていているので収集するのも楽しみの一つとなります)

また、予想外に各武将がよく喋る点も良。

DSの画面スペースの制約上、戦闘時のアイコンが小さすぎて見辛い点がNG。

史実を追っていく「英傑伝」のボリュームこそ少ないが、対COM戦「鍛錬ノ章」は難易度も選択でき長く遊べ、トータル評価としては良作の部類ではないでしょうか。

次作では、任意に領土進行も行える様でシュミレーション要素も加味されており期待度 大。


RTSにおける対戦の面白さとはこれほどのものか…と衝撃を受けた作品。多彩なイラストレーターの手によるカードの収集はゆったりと楽しめるし、知名度のある武将に関してはカードが複数枚用意されており、正史・演義それぞれの系列のファンの要求を満たしてくれるという懐の深さ。何よりあーだこーだと頭を捻ってデッキを練る時間が、楽しすぎる。非常に中毒性の強い一本ではあるんだけれど、実際遊び込んでいくうちに…

・コンピューターの思考が弱すぎて、一人用で遊んでいても早々に物足りなくなる。
・ならば、とWi-Fi対戦開始。電源を落としての通信切断にもノーペナルティーなので、負けそうになる→回線切断が横行し、このゲームの肝である対人戦に著しく水を差す。結果Wi-Fi過疎化を招き、初心者がいきなりベテランにぶつかる、なんて事態も日常茶飯事。
・DSでの操作性をサポートする要素として「リンク」という一括操作が追加されたのだが、これが微妙な使用法を招く。ただでさえ槍が強いバージョンであるのに加えて複数枚リンクからの槍撃が異様な強さを発揮し、このゲームの基本である槍兵・弓兵・騎兵間における三すくみの関係やデッキ編成のバランスが、大きく崩れる。「極端な」リンク槍撃を「上手く」運用されたら、正攻法で対応するのは、非常に厳しい。
・一騎打ちのタイミング等、AC版との相違点も多いので、AC版練習用としてはイマイチ。(かえって感覚が狂ってしまう)

すでに多くの指摘にあるように、DS版ではこうした問題点に直面します。
操作性のベースに関しては頑張っているし、低容量のDSとは思えぬほどボイス&エフェクトも充実している。プレイする上での緊張感もある。幾つか発見されているバグの存在を考え合わせても…我慢すればなんとか遊べないことはないな…という感じで私は半年以上遊んでいますが(AC版が脅威の金食い虫であるため、「無料で対戦できる」というポイントが相対的に高くなる)、正直もったいないところが多いですね。とはいえ、三国志大戦の雰囲気や魅力を伝える、という意味においては及第点のクオリティではないかと感じます。

アーケードでは『三国志大戦3』の稼動が開始しますが、もしもDSで続編を作るのなら、上記のような問題点への対策(特に回線切り)に加えて、AC版の練習用としてか、DS版として独立させるのか、路線をはっきりさせたほうがいいように思う。あと、タッチペン2本対応-両手で自在に部隊操作可能ってなことになれば…かなり嬉しいのだが。





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