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Romancing SaGa -Minstrel Song-

ストーリー、システム紹介、CM画像等。山崎まさよしからのコメントも。
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ロマサガメドレー‐ニコニコ動画(秋)

ロマサガメドレー. アレンジメドレー。 イトケン信者に捧ぐ。 登録タグ:作業用BGM 伊藤賢治 ロマサガ ゲーム 埼玉最終兵器 ロマサガハーフマラソン S.S.H. MIDI イトケン 私が町長です。 ...
http://www.nicovideo.jp/watch/sm35467

ロマンシング サガ -Minstrel Song-: Amazon.co ...

まぁ、それこそロマサガの醍醐味なんだろうけど。 ... 「あぁ、これこそロマサガシリーズだよなぁ・・・」と思える要素が随所に見られる。 ... ただ、SFC版の印象はあまりに強すぎるので、SFC版ロマサガ1にはまりまくった人からは賛否両論あるかもなぁ ...
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SQUARE ENIX

... 内のプライベートシアターでは、ロマサガの試遊に並んで頂いた方にスペシャル長編映像と、 ... 主人公達は邪神サルーインの復活を止めることができるのだろうか...?あの『ロマサガ』シリーズがついに始動!大ヒット作 ...
http://www.square-enix.co.jp/tgs04/title/saga.html

ロマサガ3のモンスターのページ

モンスターの一覧、FAQ。 ... 「ロマサガ3の掲示板」で質問される方は、最低限、今まで掲示板に出て来た「FAQ(よくある質問)」を一度見てください。 ... ここは、ロマサガ3のページです。 レアモンスター中心にまとめました。 ...
http://homepage1.nifty.com/di2/

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ロマンシング サガ -Minstrel Song-

ロマンシング サガ -Minstrel Song-
価格: ¥ 16,000 / 発売日: 2005-04-21
売上ランキング: 1920 /
おすすめ度:
感想:
やはりプレイヤーそれぞれに好みが分かれるゲームですね。

1・2・3とサガフロはプレイしているので、ロマサガ初体験の方と違い、予備知識はありました。


星1つ評価の方に多い不満点

敵が強い
金が貯まらない
何していいか分からない
グラフィックきもい

コレ私も同感です。
同感ですが、自分はゲームの面白さを損なうほどには感じなかったです。
最近のゲーム事情からして、グラフィックで萎えちゃう気持ちが分からなくは無い。
でも、ドット絵のゲームでも未だに楽しめる自分からすれば全く気にならない。


ザコ敵の尋常でない強さ(特に後半)はSFCをプレイした時に流石に面食らいましたけど、
「こういうゲームなんだ」
って受け入れられるようになったのは、進行具合と丁度良く適度にキャラクターの強化が出来たからかなぁ?

手っ取り早く、キャラ全員に癒しの水覚えさせて、水の法力を上げれば戦闘中の回復も苦ではないと思いますけどね。
自分は時間をかけてキャラクター育成するのが結構好きなので、お金も地道に貯めました。
作業に感じちゃう人からすれば苦痛ですけど。

しかし、経験値やレベルといった概念が無いこのゲーム。
各パラメーターのランダム成長や、必殺技の『閃き』は運の要素で占められているので(正確にはある程度の法則があるが)、合わない人には合わないかも。


何していいか分からないっていうのも従来のRPGからすれば、放り出されてる感じがしますが、この点も
「こういうゲームなんだ」
って何故か受け入れられた。なんでだろう?
やっぱり他の部分で面白いって感じる魅力があったからだと思います。


じゃ、その魅力って何よ?ってことなんですけど、
その欠点である「何していいか分からない」ってところですかね。
裏を返して「どこで何してもいい」ってゲームはあんまりやったことなかったんで、
これまた面食らうんですけど、自分で勝手にイベント進めていくうちに最終試練やら冥府やらラストイベントが始まったので、特に迷うことも無かったです。

中盤のメルビル辺りで右往左往する人もいるかも知れないけど、その時は新境地の開拓として、ニューロードなり、サンゴ海なり、他の地を『冒険』してればいいんです。

最終的なゴールはどのキャラも皆同じなので。厳密に言えばちょっと違いますけど。


何していいか分からないから、放り投げちゃった人たちはとりあえず、自分の思うままにやってみたらどうでしょうか?必ずどこかで道は開けます。
でも、万人受けするゲームではないと思うし、やる気が失せてたら無理に勧めません。


オリジナルと今回のリメイクを比べると、個人的にはリメイク推奨派です。
理由は上述の通り、自分はグラフィック別に気にならないからです。
ロマサガの世界観を大事にしているファンや、グラフィック重視のスクエニファンからすれば裏切られた気持ちのほうが強いんでしょうけど。

あと閃き。閃きが発生すると素直に喜べます。
オリジナル版SFCの武器のレベル上げによる技の取得は正直、辛かった。
これまたランダム成長なわけで。
最終レベルにするために何百回と同じ武器使い続けるくらいなら、戦闘中に突然、閃いた方が『ご褒美』要素を強く感じられますし。
閃き推奨派です。


で、星3つ。
面白い。
でも、イマイチ中毒性が無い。
後半辛いからかな?ザコ戦が。
ロマサガとして考えたら普通。

余計な部分も確かに増えて、面倒になったところもアリ(ジュエルによるスキル習得ね)。
でも、ゲームのクリアに大きく影響することではないので、この点を気にしなければ問題なし。自分は気にするので、ちょっと減点。

あと、ロマサガ特有のフリーシナリオのおかげで、個々のキャラクターにおける愛着や感情移入があまりない。
フリーシナリオだからストーリー性を持たせるのは難しいのかもしれないが、キャラクターの個性くらいは垣間見えてもいいんじゃないかと

ただのセリフ回しだけで個性を伝えるのではなく、たくさんのイベントがあるんだから、その中でキャラクター独自の演出があって良かったのに。と思ったのがもう一つの減点ポイント。


もし、次があるのならばキャラクターの『魅力』をフリーシナリオで如何に伝えるのか研究していただきたい。相当難しいと思うけど。

じゃないと、ただのマゾゲーになってしまう。
フリーシナリオの進化系を切に願う。

武器が壊れたりするシステムは、とにかくひたすら戦闘を楽しみたい自分には向かなかった。
壊れるのが嫌で武器を使うのが億劫になる。
そこは普通にロマサガ1のようにしておいて欲しかった。
初期スキルやLPも、色々考えたらなんだか主役キャラは能力的に優遇されてるクローディアやグレイくらいしか使えないような気がしてしまい、旧作からアイシャが好きだった自分にとってはなんだか不公平な気分だった。
キャラデザも何故あそこまでガラリと変える必要があるのか・・・。
旧作のキャラデザが好きで期待していたのでなんだか残念。

けれど基本的にはあのフル3Dはさすがスクウェア!素晴らしい!
あの世界観に時間も忘れて入り浸ってしまいます☆

まあとにかく武器が壊れるのが嫌でたまらなかったので一回クリアしただけで終わりました。
あれさえなければなあ・・・。


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