ファイファン-詳細情報



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FFの言い方

「エフエフ」じゃないんですかね? ずっとそうだと思っていたし、それで通じていたけど ... 僕は エフエフ って言いますが、周りの人は ファイファン って言います 皆さんはどっちの呼び方ですか? それとも、またちょっと違う呼び方をしますか? ...
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1111515911

ファイファンor少年漫画

ファイファンor少年漫画は本日2007年3月3日をもって終了いたしました. 長い間どうもありがとうございました. そして.新ホムペはコチラ!!!! これからはこちらをよろしくお願いします。 [管理人・紫苑へ] [HP編集] mobile space ...
http://mbsp.jp/0526/

ファイプロイズム|ファイプロデーター&ファンサイト

エディットレスラーデータ、リネーム表、パラメーター解析等。 ... 過去、我がファイプロイズムが『(CPU vs CPUモードを使って)地上最強の男はファイプロが決める』と言っていたが、それは計らずもアクセス数が30万を ...
http://www.phiproism.net/

あなたはドラクエ派?ファイファン派? : 趣味・教育・教養 : 発言小町 ...

脱線の質問になりますが、たまーにFFをファイファンと略す方がいますが、 ... というかそれで他の人ともじゅうぶん通じてるんですが、「ファイファン」 ... ファイファン. なんかおかしくって. ドラクエの3がプレステで出たときに ...
http://komachi.yomiuri.co.jp/t/2008/0114/164110.htm?from=yoltop

ファイナルファンタジーシリーズ - Wikipedia

スーパーファミコン時代には「ファイファン」という略語も存在した。 ... 「ドラゴンクエスト」にも「DQ」というアルファベット2文字の略称が古くから存在していた為、この説の信憑性には疑わしい所がある) 旧世代のファンの中には今でも「ファイファン」と略す人が多い。 ...
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3

Amazonでの検索結果

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ファイナルファンタジー 20thアニバーサリー アルティマニア File2:シナリオ編 (SE-MOOK)

ファイナルファンタジー 20thアニバーサリー アルティマニア File2:シナリオ編 (SE-MOOK)
価格: ¥ 1,800 / 発売日: 2008-04-10
売上ランキング: 41609 / 通常24時間以内に発送
おすすめ度:
感想:
ファイナルファンタジー(以下FF)を20周年記念として発行されたアルティマニア第二巻です!
今回はシナリオ編です。FF1〜FF12までのシナリオを完全にプレイバック!
この本は私のような長期FFファンには欠かせない本だと思います。
それぞれのシリーズの主な登場人物の背景や、世界観、印象的なイベントシーンが甦ります!
本のデザインもすっきりしていて読みやすかったです。イベントの説明などがあるので、文字数はちょっと多めです。
もちろん、ラストシーンの内容や、「そんな事知らなかった!」なんて思える事も書かれているので、ネタバレには注意して下さい。
シナリオを進めていて、不可解な点があったりしたら復習としてこの本を十分に活用できると思います!
FFシリーズのシナリオを手がけたスタッフのインタビューや、シナリオに関するコラムも見る事が出来ます。
ちょっと残念な所は、意外とボリュームがあっさりしている所でしょうか。もう少しボリューム満点な内容で発行して欲しかったです。シナリオ編だけ上下巻発行するとか。
まぁ、1日2日では読み切れないんですけど、上下巻の2冊、いや、上中下巻の3冊発行してくれても良かったです。
値段はお手頃1800円と言う事なので、FFファンの方はぜひ買ってください。

私はFFシリーズを9までしかやってないのですが
プレイしたゲームの思い出をより補強してくれるいい本です。
ただ未プレイのゲームのシナリオの知識が欲しい人にはあまり向かないかと思います。
概略や世界観の説明があり、ある程度の知識は身につくのですが、
あくまでもプレイ済みの人をターゲットにして作られているような印象を受けました
プレイしたゲームシナリオを補完する分には最高の本です。FFファンには広く知ってもらいたい本だと思います。

ファイナルファンタジー 20thアニバーサリーアルティマニア File3:バトル編 (SE-MOOK)

ファイナルファンタジー 20thアニバーサリーアルティマニア File3:バトル編 (SE-MOOK)
価格: ¥ 1,995 / 発売日: 2008-06-19
売上ランキング: 70753 / 通常24時間以内に発送
おすすめ度:
感想:
 FF20周年アルティマニアのラストはバトル編。10−2を含めた13作品のバトル関連を一冊にまとめたのが本書です。FFにとってキャラクターやシナリオも重要ですが、バトルのクオリティの高さは「ゲーム」としての面白さを左右する必要不可欠な部分です。

 操作キャラクターの簡単な紹介と共に、キャラの操作時期も掲載されているのは、いかにも本書らしい書き方ですね。魔法や召喚獣、アイテムもシリーズごとに紹介。特に召喚獣はゲーム画像を使用しているので、プレイしていた時を思い出しますね。モンスターも一挙掲載で、やり込み派の方は懐かしいモンスターに出会うことが出来るのではないでしょうか。攻略に苦労した、コイツは何回も倒したなと、思い出が蘇ります。
 個人的には5のオメガが印象に残っています。シリーズで最も攻略に困り、もう戦いたくモンスターですね。ホントにコイツは..。

 バトルシステム、成長システムも掲載されていますが、こうして目を通すと、シリーズを通じて一貫性がないんですよね。レベルアップの有無、アビリティの修得などタイトルごとに全く異なります。それぞれが個性的で、独創的なアイデアから生み出されているのが良くわかりますね。この全く違うシステムこそが、逆に「FFらしさ」なのかなとも思います。毎回違うバトルシステムで次回作はどのように楽しませてくれるのか、今から楽しみです。

 本書は前2冊と違ってFFの「ゲーム性」が強く打ち出されています。なので同じ流れで本書を読むと面を喰らうかもしれませんね。FFバトルのマニアの方は満足できるとは思いますが、ストーリー性に惹かれた方にはちょっとお勧めできないかもしれません。

 ここからは読み飛ばして頂いて構わないのですが、このアルティマニア3冊に付属されていたアンケートハガキの内容がいつもと違っていました。このアンケートを使ってもう一冊!は私の考えすぎですかね(笑)


今回はバトル編です。キャラやシナリオと違って正直見所がありません。
インタビューぐらいでしょうか?
掘り下げれば膨大な量になるので仕方無いかもしれませんが。

そして失望というのはこのFile3の事を
File1では「バトル スペシャル編」、File2では[Battle/Extra]
と銘を打って居たにも係わらず、結局[Battle]だけになってしまった。
この部分を期待していただけにかなりガッカリしております。



ファイナルファンタジーII

ファイナルファンタジーII
価格: ¥ 2,690 / 発売日: 2007-06-07
売上ランキング: 1754 / 通常24時間以内に発送
おすすめ度:
感想:
・レベルがなく習熟度を上げて育てるというシステムは最初は馴染めなかったけど、慣れれば問題ないように思います。
・仲間が次々と死んで行くのには心が痛みました(^^;
まあそこは今のFFとは違い元祖RPGという感じでいいのかなとは思いますがね。・PSPなので映像、音楽も綺麗です。
・FF9の地名やBGMの元ネタが満載なのでFF9の経験者ならば特に楽しめると思います。
・新たに隠しダンジョンがありますが、結構面倒なのでかなりやる気と根気が無いと難しいでしょう。私自身もまだクリアしてないです(苦笑)
物語の序盤の弱いままでも出来るようですが、ボスにコテンパにされそれまでの苦労が無駄になるので、まず物語をクリアしてからやるべきでしょう。

結論
そこまで悪いゲームではないでしょう。
これがあったから今のFFに繋がっているわけですからね。今のFFみたいなキャラゲーじゃないからと言って邪険に扱うべきではないです。
FFの歴史、元祖FFを知る意味でも是非プレイしてはいかがでしょうか。

プレイしました。
FC世代ですが、オリジナルは未経験です。
システムやバランスに多少癖がありますが、個人的にかなりツボに入りました。
楽しいです。
ストーリー、演出共にシンプルな作りですが、そのシンプルさが、何故か2Dの高精細グラフィックと非常に相性が良いです。
ゲーム全体のテンポの良さと相俟って、気持ち良くプレイできます。
ただ、以下の理由で理不尽さを感じるユーザーの方がいるかも・・・
◎戦闘のテンポは良いですが、エンカウント率は高めです。プレイ時間の7、8割は戦闘シーンかも知れません。更にその半分ぐらいが敵に先制されます。
◎また、行っちゃいけないとこ行ったり、話しかけちゃいけない奴に話しかけたりすると、事故的に全滅します。ただ、あくまでも事故であって本筋で全滅することはないと思います。RPGとしての難易度は低いです。
◎操作性に所々難あり。(マップとか斜め移動不可等)
◎たまにNPCの台詞が・・・(苦笑)

ファミコン世代の私は上記の点も含めて楽しめました。
ただ、オープニングの今更なCGムービーにはちと食傷気味です。
天野さんの画風を最先端技術でアニメーションする等、スクウェアらしい挑戦的なヴィジュアル表現が見たかったです。

長々と述べてしまいましたが、PSPソフトの中ではかなり高品質なゲームです。初プレイの方なら、自分に合うかどうか試しに買ってみる価値は十分にあると思いますよ。

ファイナルファンタジーXII(特典無し)

ファイナルファンタジーXII(特典無し)
価格: ¥ 2,299 / 発売日: 2006-03-16
売上ランキング: 2132 /
おすすめ度:
感想:
ムービー、音楽は素晴らしい
あの広大な3Dマップも作るのが大変だったと思う
そういう風に見ると製作に4年かかったのもわからんでもない

しかし!!
このゲームを楽しめる方法を誰か教えてくれ!
そして昔のスクエアに戻ってくれ!

ひどいよこれは

まず、主人公の声
わざわざなんでジュノンボーイとか使うのか
少し練習しても下手すぎる
せっかくの小山力也さんとかの声が台無し


次にシステム
中途半端なアクション
ガチでイラつく
どうせなら連打させろって感じ
キンハーに似せてるのかどうかは知りませんけど、ダメダメ

途中でやる気失せました


でもグラフィックは良かったんで星2

ファイナルファンタジーXII 特典 FFXII/iTunes Custom Card(※iTunes Cardとしての使用有効期限は切れています)付き

ファイナルファンタジーXII 特典 FFXII/iTunes Custom Card(※iTunes Cardとしての使用有効期限は切れています)付き
価格: ¥ 7,500 / 発売日: 2006-03-16
売上ランキング: 2399 /
おすすめ度:
感想:
10-2よりは良かったです。自分はこんなのを待ってました。 7〜10- 2はちょっと… オタ路線はテ〇〇ズに任せて。FFは12路線でお願い致します。13はアレだから14からで。

FFという名目について、かなり執着、もしくは愛着されている方々にとっては、かなりキツいのではないかと思うレビューが多い。が、あえて少ししてみようとも思う。
というのも、比較対照し今までと違うだの、期待はずれだの言うのは簡単で、ストーリーにしても主人公にしてもかなり自分の中で、ゲームを始める前に選定しているからでしょう。
主人公は、裏切りと思惑の中で幕を閉じた戦争のために、両親と兄を失った少年であること。
主人公その2とされる女性は、その戦争によって、夫を失い自分を定義付けるすべてを失い、葛藤する復讐心を持ってしまった皇女。
サブメンバーとされているほかのメンバーも、その戦争やそれぞれの国での立場や環境を見ると、かなり暗いものではなかろうか。

帝国との戦争が、第一のテーマであるとするならば、FF6とまず同じである。だが、6は最初に操作する女性以外にも、全員主人公的な立場で動いたりする。メンバー交代が出来なくなったり、誰が主人公なのか考え出すとキリがない。

次に魔石だが、力の象徴でこれも召還獣の成れの果てとする6とは少し違う形であれ、帝国も狙っている「力」という立場では同じはずだ。

そういう点での相違はあるにせよ、やたらキャラクターが出て、最後にはなぜ精神を病んだ人が裏切ったり力を求めて暴走みたいになったのか分かりにくい6よりは、だいぶ偽善的であれ自分の求めるものが分かりやすかった12の敵のほうが、人間的にも分かりやすい。
往々にして、欲望なんてものはストレートであるほうが、より実感できる。

バトルシステムについて、画期的だと思ったのが、ガンビットである。これを巧く使わないと死ぬ確率はかなりあがる。今までは、死んでも次のターンで生き返っていたが、逆に言うと全滅しにくく別にそのまんまでも倒せていた。
4など詠唱時間が異様にに長く、バトルメンバーがやたら多いという時間のかかるものだったが、逆でメンバー不足でハラハラしながら生き返らせないと、役割が果たせずに途切れて全滅するのだ。
個々に少しずつ魔力や力の差があり、魔法向きなキャラもいれば、攻撃、特技向きなキャラも居るので、役割を持たせるのは面白いと思う。
LPシステムにより、魔法や特技を覚えさせるのはかなり難しいが、すべて兼ね備えたキャラなど、5の時点で、ジョブシステムのやりこみするしないの次元で問題化できるのではないか。

主人公ヴァンのキャラクターについてだが、ごくごく普通の17歳の少年であり、今までの中で一番現代人に近いキャラクターゆえに感情移入できないという、矛盾した葛藤ではなかろうか。なぜなら、毎日をなんとなく過ごしてはいるが、親のいない自分を冷静に見つめながらも、自分の生きる道や、何のために生きていこうとするのかを模索している少年である。
それが、「いつかは・・・」というセリフに集約されている。
また、「オレはこうなる」なんていう熱血漢で、突っ走るタイプの主人公とは違い、その方法が漠然としており、くすぶる姿。また頼まれてやる自分では納得していないが、ほうっておけない仕事をやっていることは、共感できる。
カネに目がくらんだとはいえ城に忍び込み、帝国に奪われたものを自分たちで取り戻すという当座の目的のために動く姿は主人公らしくはないか。

主人公に感情移入できないというものが多いが、声優付ムービー入っている時点でもはや半分ほど諦めている。ましてや10以降必須らしい。これで感情移入できるのに、個人的見方ではあるが、至って普通の主人公には出来ないのか。

主人公が17歳、19歳とは、かなりユーザーにとっても受け入れやすいのであるが、時代背景や環境、ストーリー上での説明不足は否めない。つまり、ティーンエイジャーがプレイするにあたり、もっと突っ込んで回想なりがあってもよかったはずなのだが、幻想的な演出が多いため、省略されている感がある。

歴代のFF主人公と比較するとなると、8が同じ歳であるが、かなり暗く最後には恋人命の思いっきり引けたキャラだったので、それと比較するとかなりいい。べつに明るくバカでも、それが何の過去もないキャラだったらツライが、孤児という設定上、暗い性格ではかなり重い。生きる術のひとつだと思える。

結論として、あまり恋愛要素が前面に出てほしくないストーリーを希望していた自分にとって、主題歌のテーマと同じ、最後には自分たちの選択でもって生きることをした主人公たちのエンディングはかなりよかったと思う。
自分の大切なひとと別れることになったとき、きっかけとなったであろうものに対して、それを復讐や憎しみに変えるか、新たな選択を見つけるかは、自分と自分を支えてくれる仲間に気づいたときだということを、このゲームから感じ取っている。


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