ディスプレースメントマッピングは、物体の微細な凹凸を出すためにモデルそのものを表面の凹凸情報を格納したマップを用意して変位させる方法です。 ... (上から、「普通の2Dテクスチャマッピング(Fig1)」、「ディスプレースメントマッピング(Fig2) ...
http://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/d3d90c/d3d90c001.htm
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ディスプレースメントマッピング-Yahoo!ウェブ検索
Direct3D Summer 2004 001 : 頂点テクスチャ ...
Game Developers Conferenceレポート
「ディスプレースメントマッピング」が切り開く新たなフォトリアリティ3Dグラフィックスの領域. DirectX 9のデモンストレーションでまず公開されたのは、 ... ディスプレースメントマッピング ...
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0322/dx9.htm
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FX Composer & NVIDIA Tools 008 : FX ...
ディスプレースメントマッピングは、物体の微細な凹凸を出すためにモデルそのものを表面の凹凸情報を格納したマップを用意して変位させる方法です。 ... 今回の手法では、ディスプレースメントマッピングから受け取った値を元にこのベクトル上にシフトさせます。 ...
http://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/fxcomposer/fx008.htm
http://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/fxcomposer/fx008.htm
ディスプレースメントマッピング
ディスプレースメントマッピング. displacement mapping. 鈴木直美の「PC Watch先週のキーワード」
http://www4.airnet.ne.jp/munakata/displace_mapping.html
http://www4.airnet.ne.jp/munakata/displace_mapping.html
Matrox「Parhelia-512」各種技術資料公開
ディスプレースメントマッピング&深度調整. perh_4.mpg (1,748KB/10秒/352×240ドット/MPEG-1) 【記事に戻る】 (2002月5月15日) [Reported by wakasugi@impress.co.jp] ...
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/0515/matrox1b.htm
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【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス (39) ジオメトリシェーダ ...
このようにして、ポリゴンを分割して、N-PATCHで変位させてできた3Dモデルを、再び頂点シェーダに戻してVTFにて凹凸情報で整形してディスプレースメントマッピングを実行……これでジオメトリ関連の処理は完了となる。このあとはピクセルシェーダのフェーズ ...more
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス (37) ジオメトリシェーダ(8 ...
これをより発展させ、テクスチャに記載された凹凸情報(ハイトマップ)に沿って、実際に3Dモデルをジオメトリレベルで変位(ディスプレース)させてしまう技術を「ディスプレースメントマッピング」(Displacement Mapping)と呼ぶ。 ...more
【コラム】3Dグラフィックス・マニアックス (38) ジオメトリシェーダ(9 ...
ジオメトリシェーダを活用した新表現(5)~ディスプレースメントマッピング. テッセレーションは、端的に言えば頂点の増加、すなわちポリゴンを増やすことに相当する。ということであれば、「ジオメトリシェーダが使えるのではないか」ということになって ...more
ディスプレイスメントは面白い - 日々適当
ディスプレイスメントマッピング。 分割をもっと細かくしないとばきばき感はなくならないと思うけど、効果としてなかなか面白いっすね。 むーびー. 画像は、むかついたので被写界深度無しでレンダリングしてPhotoshopでぼかした「ピンボケしてない ...more
Zで行こう!:レンダリングの時にメモリーが足りなくなったら modo 302 ...
サブディビジョンサーフェスやディスプレースメントマッピングは通常、アダプティブサブディビジョンやマイクロポリゴンディスプレースメントと共に使用され、ポリゴンのレンダリング解像度にあわせてポリゴンの分割数を変化させ、ズームアップしても ...more
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