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スーパーファミコン-Yahoo!ウェブ検索
スーパーファミコン
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スーパーファミコン ジュニア
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スーパーファミコン - Wikipedia
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ファミコンソフトはスーパーポテト! ファミコン通販・プレステ通販・中古 ...
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スーファミとかの部屋
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Amazonでの検索結果
ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナルサウンドトラックス VOL.1
![]() ![]() | ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナルサウンドトラックス VOL.1 価格: ¥ 2,091 / 発売日: 2004-01-07 売上ランキング: 11527 / 通常24時間以内に発送 おすすめ度: ![]() 感想: すでに持ってる音源が何種類か入ってたものの 「メトロイド」の音楽が完全収録されてるのが 自分的には買いでした! ファミコンものは思わず手がでてしまいますね(^_^;) 毎月でる20周年ものも全部買いそうです。 ファミコン音楽のスタンダードナンバーを集めたCD。 メジャーどころが中心の選曲のため、再販されたばかりの「ファミコンミュージック」「同Vol.2」を買った人には正直新鮮味の薄い内容。 全て新しく録音されているのか、音そのものは非常にクリアであり、その点は評価できる。 ただ、致命的なのがクルクルランドのBGM。3曲全て1ループせずに終了している。ディスク版はともかく、カートリッジ版の方はこのCDを買うような人なら皆気付くだろう。 |
KONAMI FAMICOM SUPER MEDLEY
![]() ![]() | KONAMI FAMICOM SUPER MEDLEY 価格: ¥ 1,196 / 発売日: 2005-10-19 売上ランキング: 71960 / 通常24時間以内に発送 おすすめ度: ![]() 感想: アレンジバージョンもRimixバージョンも内容が中途半端です。私の嗜好としてはコナミのファミコンソフトのオリジナル音源版をできるかぎり収録して、おまけでアレンジバージョンが入ってるようなものが欲しいです。 到着してから「あ、オリジナル音源がない」と一度は購入を後悔したのですが、いざ聴いてみると感動ものです。 原音至上主義者以外の方は騙されたと思って聴いてみてください。すばらしい世界が待っています。 ただ、個人的には、構成はこのままでいいので、余計な音を一切入れないオリジナル音源のみで構成されたヴァージョンも欲しかったですね。 あと、版権の関係なのでしょうが、「摩陀羅」が収録されていないのも個人的には残念ですね。「謎の壁」が入っているのは意外(エンディングだけど)。 とはいえ、個人的にはいい買い物でした。 ●こんな方にお薦め ・熱烈なコナミファン、特に矩形波倶楽部ファン ・現在30代のかつてのファミコン少年たち ・最近ゲームをやり始めた世代であっても、コナミ・サウンドのルーツを知りたい方 ●こんな方にはお薦めできない ・ファミコン・サウンドの原音を追求したい方 ・逆にファミコン・サウンドが嫌いな方 ・コナミが嫌いな方(いるの?) |
ファミコン 20th アニバーサリーアレンジ サウンドトラックス
![]() ![]() | ファミコン 20th アニバーサリーアレンジ サウンドトラックス 価格: ¥ 2,929 / 発売日: 2004-02-18 売上ランキング: 99335 / おすすめ度: ![]() 感想: ファミコンの、ディスクシステム初期あたりまでの任天堂の名作をベースに、 九者九様のアレンジを施したものです。 どれも、テクノ/フュージョン系の1つの曲としては良い曲です。 しかし、原曲の曲調をファミコン音源の制限なしに拡張した、 もちろん原曲は想起できるので、 アレンジは「型破り」なものが多く、ゲーム音楽というより、 個人的には「バルーンファイト」が一番スキです。 今、いい音質で聴けるのが嬉しい♪ |
スーパーファミコン パーフェク
| (Amazonで詳細をみる) | スーパーファミコン パーフェク 価格: / 発売日: 1990-12-10 売上ランキング: 0 / |
GTVスーパーファミコン・パーフェクトビデオ
| (Amazonで詳細をみる) | GTVスーパーファミコン・パーフェクトビデオ 価格: / 発売日: 1992-12-21 売上ランキング: 49939 / |
ゲーム屋人生―名越武芸帖
![]() ![]() | ゲーム屋人生―名越武芸帖 価格: ¥ 1,155 / 発売日: 2006-10 売上ランキング: 320139 / 通常24時間以内に発送 おすすめ度: ![]() 感想: 『ゲーム批評』に連載されていたコラムをまとめ、本にしたものです。内容的にはもう古くなってしまっている記事もありますが(E3速報など)、ファンからすると『龍が如く』がどのような経緯、思考を経て出てきたかがよくわかります。スマブラの桜井氏が書いた『ゲームについて思うこと』という本がありますが、あれに近い内容です。ただし、注釈などはまったくなく、加筆部分もかなり少なめ。連載を追っかけてきた人には物足りない内容です。 |
スーパーファミコン(本体)
![]() ![]() | スーパーファミコン(本体) 価格: ¥ 370,000 / 発売日: 1990-11-21 売上ランキング: 1227 / おすすめ度: ![]() 感想: もうスーパーファミコンが発売されてかなりの年数が経とうとしている。そのことから思い出話としてレビューを書きたいと思う。 私自身、類似したタイトルでもゲーム機が違えば操作性などが大幅に違うと言うことで時期的にゲーム機のハードスペックを事細かに調査していた時期があったが、もちろんスーパーファミコンもそういったハードスペックを事細かに調べた思い出がある。 確かにゲームはハードスペックで物を言うものではないのだが、この頃のゲーム機は今のゲーム機やパソコンのように潤沢にメモリや処理速度が十分にあったとはいえないため、ハードスペックで出来の良し悪しや、操作性の良し悪しが大幅に左右されたことから、自分としても雑誌などで事細かにハードスペックを調べるのを楽しんでいた覚えがある。 当時競合機種であるPCエンジンないしメガドライブをメインで遊んでいたが、むしろ競合機種だったPCエンジンないしメガドライブの方がスーパーファミコンよりも数倍以上処理速度が速かったおかげもあってゲームとしては遊びやすく、アクションやシューティングなどではスーパーファミコンよりも面白いソフトが多かったのが今となってはとても印象に残っている。 確かに私の友人から譲ってもらったことがあるものの、ほとんどPCエンジンないしメガドライブを主体で遊んでいたものの、PCエンジンないしメガドライブと比較するとCPU処理速度が比べようがないほど非常に遅く、それが仇になってアクションや、時期的にスーパーファミコンが登場した時期に主流だったシューティングゲームなどは非常に遊びにくいタイトルが多かったような印象が今となっては否めない。 (CPUクロック周波数で見るとPCエンジンは7.15MHz(Hu6502)、セガメガドライブは7.8MHz+3.58MHz(MC68000+Z80A、CPU2基入っているため、分けて表記)、スーパーファミコンは1.78〜3.58MHz(65816)だった) しかしながら、そういった処理速度の遅さが気になりにくいという理由で、比較的RPGや、テーブルゲーム型ないしボードゲーム型シミュレーションが多かったのも印象に残っているが、私としてはアクションないしシューティングを遊びたいとなると、現実CPUが遅いのが原因で実現できなかったものもあったらしく、自分が思ったような感じのタイトルが少なかったのが残念でならない。 確かにCPU処理速度が遅い、最大で使えるROM限界最大容量が4MBytes(=32MBits)までと言う致命的な欠点があるが、それ以外で見た限りでは当時の業務用ゲーム機の主流とも言われていた機能である、拡大縮小回転の機能のほか、8音までのPCM音源が使えるなど、機能面では非常に充実していたのも印象に残っており、スーパーファミコン発売当初はその機能を無駄に使った作品も多かったのも、今となってはとても印象に残っている。 同時に、この時期のゲーム機まではゲームを作る側も、今と違ってそのゲームを作るのに命を懸けていたといってもいいような職人のような人が多かったような気がする。私自身そういった職人のような人を見た最後が1999年までだったかもしれない。 むしろ2000年に入ってからは、厳しい言い方になるがこの頃のゲーム機のような職人は今のゲーム製作側にはいないかもしれないだろう。 開発側も、当時のようにハードの機能に直結するような機械語アセンブラではなく、今の開発側はCコンバイラ言語など多少は理解しやすい言語で開発できるようになったのみならず、ゲーム機の方もメモリやCPU処理速度も潤沢にあるといえるような環境であることから、開発の方は楽になった反面、この頃のようにゲームらしいゲームが減ったような気がしてならない。 確かに拡大縮小回転のないPCエンジンないしメガドライブでスーパーファミコン以上に速いCPU処理速度を使ってソフトウェア処理で拡大縮小回転を実現してみたり、PCM音源を持たないゲーム機でプログラム処理で擬似PCM音声を実現する、ハード的な工夫として本来そのゲーム機では使えないはずの無茶な大容量やそのゲーム機では出ない音を実現するために専用のASICを開発したり、もちろんスーパーファミコンも例外ではなく、スーパーファミコンの処理速度の遅さをフォローするためのコプロセッサを開発してソフトに組み込むなど、この頃のゲーム機はゲームを作る側も職人のような人が多かったと思える。 任天堂の今までの本体の中でベスト一位をとること間違いなしですね。 |
コントローラー スーパーファミコン用
![]() ![]() | コントローラー スーパーファミコン用 価格: ¥ 4,980 / 発売日: 1991-06-07 売上ランキング: 2433 / おすすめ度: ![]() 感想: こういうシンプルなコントローラーが僕は一番好きです。今ではWii等の振って楽しむというコンセプトのコントローラーがありますが、僕は昭和生まれなのでやはりこういうシンプルかつおもしろいコントローラーに親しみがあり、今でも大事に保管してあります。なので任天堂がまた古き良きコントローラーを開発してくれることを僕は祈ります。 SFCのコントローラーですね、昔はSFCよく遊んでいたのでこの形のコントローラーが一番使いやすいと最近のハードのゲームを遊びながらもひそかに思っていましたが、機会があって久しぶりにSFC遊んだら思った以上に平べったくて遊びづらかった・・・ 知らぬ間に手の感覚は新しいコントローラーに慣れてたんですね。 |
スーパーファミコン ジュニア
![]() ![]() | スーパーファミコン ジュニア 価格: / 発売日: 1998-03-27 売上ランキング: 7864 / おすすめ度: ![]() 感想: 家で物置の整理をしていたらクロノトリガーやヨッシーアイランド、聖剣伝説2といったソフトが次々見つかって、無性にやりたくなって引っ張り出した初代スーファミは力尽きていて、それで衝動的に買いに走った・・・のがこのジュニア。 確かに初代の持っていた鋼のごとき頑強さは失われてしまいましたが、その分重量とサイズが小さくなったため持ち運びがすごく楽になり、急な環境の変化(一人暮らしとか、帰省とか)にも身軽に対応してくれます。またイジェクトボタン(ソフトを抜くときに押すボタン)が廃止されたため、力いっぱい押してソフトが吹っ飛ぶ現象も起こらなくなり、ソフトにかかる負荷も軽減されました。 ジャンク屋にはまだ動くものも多く残されています。スーファミの名作とともに子供時代を過ごされた20代(もしくはそれ以上)の皆様、このかわいい二代目を使って感動にむせび泣いてください。 |
ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ
| (Amazonで詳細をみる) | ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 価格: ¥ 2,000 / 発売日: 2005-09-13 売上ランキング: 914 / 通常24時間以内に発送 おすすめ度: ![]() 感想: アクションゲームの「ドラクエ」と言ってよいゲーム史上に残る金字塔。 軽快なテンポの音楽。山あり、谷あり、空あり、水中に城・・・・と変化に富んだステージの数々。 ステージのあちこちに隠されたしかけを探す楽しさ。ボーナスステージへの豆の木を見つけたときの嬉しさ。 もうプレイは20年は昔のことなのに、昨日のことのように思い出せることへの驚嘆。 ファミコン発売元の任天堂の知名度を高め、本体の普及によるハード争いにおいて、「圧倒的な一人勝ち」を収める結果に限りなく貢献した一作。 「マリオ兄弟=ヒーロー」の図式も、この1本で不動のものとなった。 「ポール越え」「無限増殖」などの裏技も多彩だった。 マリオはここから始まったレトロでとても懐かしいです それでいて楽しい やっぱり雰囲気が良いですね 今みたく凝った設定とかないから気軽に楽しめる 面白いですオススメです 近所のお友達にも是非一枚 |
遊遊 サンソフト傑作選1
![]() ![]() | 遊遊 サンソフト傑作選1 価格: ¥ 500 / 発売日: 2004-07-02 売上ランキング: 14928 / おすすめ度: ![]() 感想: さて、「スーパーアラビアン」「アトランチスの謎」「マドゥーラの翼」 の3つが収録されたこの作品です。 それぞれの作品の移植度・完成度は非常に高く、 知ってる人ならば「おおっ」と思って思わず手に取るこの作品、 |
ドットグラフ ファミコンストラップA(スーパーマリオブラザーズ)
![]() ![]() | ドットグラフ ファミコンストラップA(スーパーマリオブラザーズ) 価格: / 発売日: 2005-11-19 売上ランキング: 48375 / |
スーパーマリオブラザーズ ステージフィギュア BOX
![]() ![]() | スーパーマリオブラザーズ ステージフィギュア BOX 価格: / 発売日: 2004-09-22 売上ランキング: 76209 / おすすめ度: ![]() 感想: これは、ファミコンソフト「スーパーマリオブラザーズ」のステージの一部を忠実に再現したものであり、非常に良くできている。少し値が張ってしまうが、それでも買う価値はあると思う。入手は難しいかも。 |
Nintendo ドットグラフ スーパーマリオブラザーズ マスコット in ?バンク
![]() ![]() | Nintendo ドットグラフ スーパーマリオブラザーズ マスコット in ?バンク 価格: / 発売日: 売上ランキング: 97553 / |
真・女神転生3 NOCTURNEマニアクス公式パーフェクトガイド 解明録
![]() ![]() | 真・女神転生3 NOCTURNEマニアクス公式パーフェクトガイド 解明録 価格: ¥ 1,575 / 発売日: 2004-03 売上ランキング: 533 / 通常24時間以内に発送 おすすめ度: ![]() 感想: ノクターン及びノクターンの攻略本をすでに所持されておられる方々は アマラ深界のマップ、新たなボスや魔人の情報及び攻略等しか追加されて いませんのでちょっと高い買い物になるかもしれません。 自分はあまりにもアマラ深界が意地悪なマップ(それが本当のメガテンですが) が多かった為、ついつい購入してしまいました。 ただし記載されているマップがやや小さく、見づらく感じたのも確かです。 ですがこれ一冊でマニアクスを遊び尽くせる内容にはなっていると思います。 真女神転生3、特にマニアクスが初プレイの方にはお勧め出来ますね☆ 最初に:私が持っているのは、2004年3月25日の初版です 良い点: 「坂東宮」のマップを掲載(オートマップを開けない場所なのでマップ形状、宝箱の中身が分かるのは嬉しい) データの引き継ぎ特典の詳細(難易度ハードでやる時は是非とも「反魂神珠」を取りたいところ) 仲魔の防御相性で、同じ○○に強いでも何%にするか書いてある。また、氷結・感電に掛かるかも示されている。 仲魔のスキル継承タイプの表記。例えばベルゼブブは人型は爪は覚えられないが、蠅型になると覚えられる等(人型にディアラマ等を継承させてから、蠅型になったらスキル変異でアイアンクロウに変えると知ることが可能) 皆が苦しむアサクサのパズルを全問解いている事 悪い点: (致命的な誤りのみ。取り返しがつかない又は気付き難いこと。他の方々のおっしゃる通り誤記・誤植が多すぎる為) スキル説明に関しての致命的な誤り(マグマ・アクシスでクリティカルが出るとか、耐物理が物理無効にパワーアップする等) トランペッター戦で「食いしばり」が効果なしとなっている(魔縁のラッパにも効果あり) 追記: マニアクス→クロニクルの変更点 父の名に誓って→永世ライドウ(「貫通」の効果が付いた) ル○フ○ーがディアラハンも使う様になった この2つを覚えておけば本書は流用可能です。クロニクル用に本を出すとは思えないので追記しました。 |
カルドセプトDS 公式完全ガイド
![]() ![]() | カルドセプトDS 公式完全ガイド 価格: ¥ 1,575 / 発売日: 2008-11-15 売上ランキング: 243 / 通常24時間以内に発送 |
テイルズ オブ ジ アビス 公式コンプリートガイド (NAMCO BOOKS (09))
![]() ![]() | テイルズ オブ ジ アビス 公式コンプリートガイド (NAMCO BOOKS (09)) 価格: ¥ 1,890 / 発売日: 2006-01-25 売上ランキング: 1175 / 通常24時間以内に発送 おすすめ度: ![]() 感想: 文句なしです。シナリオ・サブイベント・料理データ・FOFデータすべてぎっしりと収録されてます。クリアにはこれさえあれば上等! 普通通常一般的な攻略本にはバグ回避法なんて記載しないと思う。 俺は見たことない。 そもそも廉価版でもバグは直されなかったのだし、俺はプレイしてて特別バグって困った事はない。普通にプレイできた。 アビスはバグが酷いと一部では不評だが、そんなに酷いか?俺は思わなかった。多少ロードが遅かったり、まぁたまにバグって止まったりもしたが。 バグを補って余るほどの素晴らしい内容のタイトルだと思う。 そんなに気になるなら、自分で回避法見つけろって話。 多少きつい文面かもしれない事を謝っておく。 アビスが好きなんだ。 |
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